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11 Dicembre 2010 Scritto da  corriere.it

I benefici dei videogiochi (nei maschi)

videogames e adolescentiNonostante le preoccupazioni di tanti genitori, uno studio condotto dalla Yale University su 4.028 liceali fra 14 e 18 anni e appena pubblicato sulla rivista Pediatrics dice che in più del 95% dei casi i videogiochi non è dannosa e solo il 4,9% dei giovani può sviluppare una sindrome da dipendenza da battaglie virtuali.
Anzi, chi si cimenta alla console dei videogame per almeno un’ora la settimana (più della metà del campione studiato) fa un minor uso di tabacco e droghe come la marijuana. Ciò almeno se si tratta di un maschio. Nelle ragazze infatti c’era chi qualche sigaretta la fumava, ma, soprattutto, anche se non abusavano di alcol ed erano meno depresse, in molte aumentavano l’aggressività e i comportamenti da "maschiaccio" come fare a botte o addirittura portarsi dietro un coltello da difesa anche in classe.

Evidentemente anche il combattimento virtuale resta un affare da uomini che finisce col disturbare il loro equilibrio, tant’è che la maggior parte delle ragazze era anche in sovrappeso mentre ciò non avveniva nei maschi. Peraltro anche altri ricercatori dell’Università dell’Ohio e del Michigan hanno condotto uno studio pubblicato in settembre sulla rivista Social Psychological and Personality Science dedicato in particolare agli effetti dei videogame violenti tipo "Mortal Kombat" e hanno scoperto che questi lasciano nei giocatori maschi un residuo di potenziale aggressività che dura fino a 24 ore dopo, mentre ciò non si verifica con videogiochi non violenti come "Guitar Hero". In questo studio però, differentemente da quando osservato dai colleghi che hanno appena pubblicato la loro ricerca su Pediatrics, le ragazze cimentatesi nei videogame violenti non presentavano l’effetto di aumento dell’aggressività a 24 ore. Chi ha ragione? Lo studio della Yale University appena concluso è certamente il più ampio mai realizzato su questi aspetti ed è anche quello meglio strutturato: nell’altro, per esempio, l’esposizione al videogame violento in laboratorio era di appena 20 minuti, un tempo che nella vita reale non è mai così breve.

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Fonte:
Corriere.it | Vai alla notizia completa.



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