Il web, infatti, è l’ambiente relazionale, comunicativo e socioculturale dentro al quale si accede a quantità sterminate di informazioni (The Library of Congress), o dove le informazioni si scambiano (una chat), si pubblicano (un blog), si usano per agire (un sito di e-commerce), oppure per apprendere (un’università on line). L’idea di questo libro nasce all’interno del progetto di ricerca HAMLET (Hypermedia Academic Multicultural Learning Technologies), che ha permesso di sperimentare nuove modalità per insegnare e apprendere in rete. Il progetto è stato coordinato in tutte le attività, comprese la sperimentazione e valutazione dei risultati, dal Network per l’Università Ovunque (NETTUNO). I contenuti del libro derivano, con gli opportuni adattamenti, dalle lezioni del corso di Web design fornito nell’ambito della formazione a distanza attraverso il progetto HAMLET.
Attorno al baricentro disciplinare del design, costituito dagli ingredienti progettuali, dalle metodologie e dalle elaborazioni teoriche, il testo si pone l’obiettivo di aiutare il web designer a progettare in modo consapevole, dotandolo degli strumenti concettuali e operativi che gli consentano di padroneggiare la complessità e la trasversalità dei temi e dei problemi che si incontrano in rete, dove il basic design (ossia l’ambito propedeutico dei fondamenti del design) rappresenta l’ampia disciplina quadro su cui si appoggia la progettazione concreta.
L'ambiente dell'apprendimento-Web design e processi cognitivi
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27 Mag, 2009
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L'ambiente dell'apprendimento-Web design e processi cognitivi
2009-05-27 13:09:05
Administrator
L'ambiente dell'apprendimento-Web design e processi cognitivi
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